Inhalt: Während um sie herum das Chaos tobt, versuchen der 11-jährige Jorin, seine Roboterfreundin Fenja und die Agenten der Anti-KI-Allianz sich zum Hauptquartier durchzuschlagen. Der machthungrige Milliardär Borax Dosch hat seine iDEMONS auf die Städte Europas losgelassen, stählerne Kampfmaschinen, die für Zerstörung und Schrecken sorgen. Jetzt fehlt ihm nur noch der Sender mit dem Aktivierungscode, der Abertausende von Nanobots mit Viren freisetzen kann, um sämtliche Daten, Handyspeicher und Computerfestplatten zu löschen. Doch der befindet sich noch in der Hand von Jorin und seinen Freunden. Eine gnadenlose Jagd beginnt ... Umfang: 264 S.; Standort: Fan Büc 3 ISBN: 978-3-96594-136-6
Inhalt: Der 11-jährige Jorin träumt von einem aufregenden Agentenleben mit Undercover-Einsätzen und Observierungsaufträgen. Doch stattdessen langweilt er sich nur in der Schrebergartensiedlung, in der er mit Agent Smuts untergetaucht ist. Das ändert sich schlagartig, als ein mysteriöses Video vom Polarkreis auftaucht, auf dem ein Bär von unsichtbaren Wesen angegriffen wird, die einen Jungen beschützen - und dieser Junge ist niemand anders als iKID Adam, ein menschenähnlicher Roboter, geschaffen von Milliardär Boray Dosch, einem Technikfreak mit Hang zur Weltherrschaft! Umfang: 271 S. Standort: Fan Büc ISBN: 978-3-96594-088-8
Inhalt: Seit der 11-jährige Jorin von seiner Pflegefamilie abgehauen ist, schlägt er sich mehr schlecht als recht durch. Doch dann ändert sich sein Leben schlagartig: Ein geheimnisvoller Agent taucht auf, der ihn für einen Undercover-Einsatz gewinnen will und der Milliardär Borax Dosch nimmt ihn in das Mimesis-Projekt auf, eine Schule für benachteiligte Kinder - die auch noch mitten auf einer paradiesischen Insel liegt. Aber ist hier wirklich alles so harmlos, wie es auf den ersten Blick scheint? Jorin bleibt nicht viel Zeit, um hinter das Geheimnis zu kommen, denn er schwebt selbst in höchster Gefahr ...
Vielschichtige Story über Künstliche Intelligenz, Menschlichkeit und Machtgier Projekt Mimesis - Die Insel der künstlichen Kinder ist ein Kinderbuch ab 10 Jahren für Jungen und Mädchen, die spannende Geschichten lieben. Geheimnisvolle Agenten, ein mysteriöser Geheimbund und ein merkwürdiges Internat - eine ungewöhnliche Agentengeschichte mit einem sympathischen Antihelden. Für alle die Bücher wie Die geheime Benedict-Gesellschaft oder Young Agents lieben. Projekt Mimesis ist bei Antolin gelistet. Umfang: 236 S. Standort: Fan Büc ISBN: 978-3-96594-036-9
Inhalt: Eine Welt, geboren aus Feuer und Eis. Neun Reiche, in denen Riesen, Ungeheuer und Götter im Schatten des Weltenbaumes leben. Und ihr Kampf gegen ein unausweichliches Schicksal Dieses Buch erzählt von den guten und bösen Helden der nordischen Mythologie Systematik: Edm Umfang: 160 S. Standort: Edm Ege ISBN: 978-3-96177-048-9
Inhalt: Argonautenführer Jason ist auf der Suche nach dem Goldenen Vlies, mit dessen Kraft er seinen Onkel vom unrechtmäßig erworbenen Thron stoßen will. Medea hilft ihm, das Vlies zu finden und schenkt ihm zwei Kinder. Doch das Glück währt nicht lange. Aus Ehrgeiz verlässt Jason seine Familie. Blind vor Eifersucht nimmt Medea grausame Rache. Pier Paolo Pasolinis emotionale Verfilmung des antiken Argonautenmython beeindruckt vor allem durch die legendäre Operndiva Maria Callas in der Rolle der verstoßenen Medea. Umfang: 106 Min.; Altersfreigabe: ab 12 Jahren Standort: Spielfilm Literaturverf. Med EAN: 4006680046167
Inhalt: Sagen und Mythen ranken sich um die legendäre Rivalität zwischen Asleif Phileasson, den sie nur den Foggwolf nennen, und Beorn dem Blender. Nun soll eine Wettfahrt entscheiden, wer von beiden der größte Seefahrer aller Zeiten ist und sich König der Meere nennen darf. In achtzig Wochen müssen die beiden Krieger den Kontinent Aventurien umrunden und sich dabei zwölf riskanten Abenteuern stellen. Abenteuern, die nur die abgebrühtesten Helden zu bestehen vermögen. Es ist der Beginn des größten und gefährlichsten Wettlaufs aller Zeiten ... Umfang: 484 S.; Tb.; Standort: Fan Hen ISBN: 978-3-453-31751-2
Inhalt: Sagen und Mythen ranken sich um die legendäre Rivalität zwischen Asleif Phileasson, den sie nur den Foggwolf nennen, und Beorn dem Blender. Nun soll eine Wettfahrt entscheiden, wer von beiden der größte Seefahrer aller Zeiten ist und sich König der Meere nennen darf. In achtzig Wochen müssen die beiden Krieger den Kontinent Aventurien umrunden und sich dabei zwölf riskanten Abenteuern stellen. Abenteuern, die nur die abgebrühtesten Helden zu bestehen vermögen. Es ist der Beginn des größten und gefährlichsten Wettlaufs aller Zeiten... Umfang: 480 S. Standort: Fan Hen 2 ISBN: 978-3-453-31752-9
Inhalt: Nach ihren Abenteuern im Himmelsturm führt ihr Wettstreit mit Beorn dem Blender Asleif Phileasson und seine Mannschaft schließlich in den wilden Nordosten Aventuriens. Dort, in den verwunschenen Wäldern und weiten Ebenen, müssen sich Phileasson und seine Gefährten grimmigen Feinden und waghalsigen Herausforderungen stellen. Währenddessen wird auch Beorn mit dunklen Gefahren konfrontiert, die einen Schatten auf seine Seele legen. Beide, Beorn und Phileasson, beginnen zu begreifen, dass diese Wettfahrt sie vielleicht mehr kosten könnte als nur das Leben... Umfang: 592 S. Standort: Fan Hen 3 ISBN: 978-3-453-31753-6
Inhalt: Der Wettkampf der rivalisierenden Kapitäne Phileasson und Beorn führt die beiden dieses Mal auf die Spur eines Helden, dessen Ruhm die Jahrhunderte überdauerte. Doch der Fluch eines alten Unrechts wirft seinen Schatten bis in die Gegenwart. Als der Wettlauf um die Silberflamme - ein geheimnisumwittertes, hochelfisches Artefakt - beginnt, wird beiden Kapitänen klar, dass kalter Stahl und Kriegermut versagen, wenn die Geister der Toten die Vergangenheit hüten... Umfang: 688 S. Standort: Fan Hen 4 ISBN: 978-3-453-31824-3
Inhalt: Die Seeschlangen des Perlenmeers zerdrücken die Planken stolzer Segler und ziehen kühne Recken in ein nasses Grab. So sagt man. Ungeheuer so schrecklich, dass ihr Zorn dereinst die Welt entzweireißen wird. So sagt man. In ihrem fünften Abenteuer müssen sich Asleif Phileasson und Beorn der Blender ausgerechnet einer solchen Bestie stellen. Nur wem es gelingt, einen Reißzahn aus dem Maul einer Seeschlange zu stehlen, hat die nächste Prüfung bestanden und darf sich weiterhin Hoffnung auf den Titel »König der Meere« machen. Doch alleine schon die Fahrt ins Perlenmeer wird für die beiden Kontrahenten zu einer tödlichen Herausforderung. Umfang: 624 S. Standort: Fan Hen 5 ISBN: 978-3-453-31849-6
Inhalt: Die Tangfelder des Sargassomeers erwürgen die Hoffnung der Seeleute, die in ihre Fänge geraten. Sie ersticken die Träume der Kauffahrer, den Stolz der Seesoldaten, den Mut der Hai-Jäger. Über die Jahrhunderte hat die Gier dieses Reiches ohne Wiederkehr auch einiges angesammelt, das Begehrlichkeiten weckt. Dieser Lockruf erklingt sogar in Sphären, deren Bewohner allen Göttern Feind sind. Die sechste Aufgabe ihrer Wettfahrt fordert von Asleif Phileasson und Beorn dem Blender, an diesem Ort etwas zu bergen, das kostbarer ist als profane Schätze. Doch nur einer von ihnen wird Erfolg haben... Umfang: 672 S. Standort: Fan Hen 6 ISBN: 978-3-453-31850-2
Inhalt: Es ist die größte Wettfahrt aller Zeiten: Die beiden legendären Kapitäne Asleif Phileasson und Beorn der Blender sind aufgebrochen, um den ganzen Kontinent Aventurien zu umrunden. Dabei müssen sie sich heroischen Prüfungen stellen, und der Sieger allein wird sich mit dem Ehrentitel »König der Meere« schmücken dürfen. Ihr siebtes Abenteuer führt sie in die endlose Wüste. Dort inmitten turmhoher Sanddünen und unter der glühend heißen Sonne müssen sich die beiden Seebären ihrer nächsten Prüfung stellen - und ein Geheimnis ergründen, dass unter dem Staub von Jahrtausenden begraben liegt... Umfang: 736 S. Standort: Fan Hen 7 ISBN: 978-3-453-31968-4
Inhalt: Von Helden und Heldinnen, Göttern und Göttinnen erzählen die griechischen Sagen, deren Mythen von der Entstehung der Welt und den ersten Menschen bis in die Zeit um 2000 v. Chr. zurückgehen. Ab 10. Umfang: 192 S.; Standort: Sagen Jac ISBN: 978-3-8369-5183-8
Inhalt: Die meisten von uns kennen die Sagen um die großen Gestalten Zeus, Achill oder Athene. Kaum einer aber weiß von den Kinderjahren der berühmten Götter und Helden. Zeus zum Beispiel war seit seiner frühen Kindheit vom Tode bedroht. Achill steckte man als Neunjährigen in Mädchenkleider. Und die kleine Athene wurde nicht von einer Frau geboren, sondern entsprang dem Kopf ihres Vaters Zeus. Diese und viele weitere Sagen über die Kindheit und Jugend der griechischen Götter und Helden erzählt Viviane Koenig spannend und leicht verständlich. Eine unterhaltsame Reise zu den Wurzeln unserer Kultur und den Mythen unserer Kindheit. Systematik: Egl 1 Umfang: 46 S. Standort: Egl 1 Griechen ISBN: 978-3-86873-209-2
Inhalt: Einst opferte sich der letzte Phönix, um die Menschheit zu beschützen. Noch heute kämpfen auserwählte Menschen mit ihren Phönixkräften gegen dunkle Feinde. Als Eden eines Nachts in den Straßen San Franciscos von düsteren Gestalten angegriffen und von vier Fremden mit Waffen aus Licht gerettet wird, erfährt sie, dass sie selbst eine Phönixkriegerin ist. Doch wieso zeigt sich bei ihr keine Lichtgabe? Und was verbirgt der unnahbare Krieger Kane, dessen Blicke Eden unter die Haut gehen? Umfang: 416 S.; Standort: Fan Mil 1 ISBN: 978-3-473-40228-1
Inhalt: Circe ist Tochter des mächtigen Sonnengotts Helios und der Nymphe Perse, doch sie ist ganz anders als ihre göttlichen Geschwister. Ihre Stimme klingt wie die einer Sterblichen, sie hat einen schwierigen Charakter und ein unabhängiges Temperament; sie ist empfänglich für das Leid der Menschen und fühlt sich in deren Gesellschaft wohler als bei den Göttern. Als sie wegen dieser Eigenschaften auf eine einsame Insel verbannt wird, kämpft sie alleine weiter. Sie studiert die Magie der Pflanzen, lernt wilde Tiere zu zähmen und wird zu einer mächtigen Zauberin. Vor allem aber ist Circe eine leidenschaftliche Frau: Liebe, Freundschaft, Rivalität, Angst, Zorn und Sehnsucht begleiten sie, als sie Daidalos, dem Minotauros, dem Ungeheuer Scylla, der tragischen Medea, dem klugen Odysseus und schließlich auch der geheimnisvollen Penelope begegnet. Am Ende muss sie sich als Magierin, liebende Frau und Mutter ein für alle Mal entscheiden, ob sie zu den Göttern gehören will, von denen sie abstammt, oder zu den Menschen - die sie lieben gelernt hat. Umfang: 517 S. Standort: Sagen Mil ISBN: 978-3-96161-095-2
Inhalt: Norwegen im Jahr 1880, in einem dunklen und abgeschiedenen Tal: Die junge, wissbegierige Astrid ist anders als die übrigen Mädchen im Dorf. Sie träumt von einem Leben, das aus mehr besteht als Heiraten, Kinderkriegen und am Ende bei der Feldarbeit Sterben. Sehnt sie sich nach einem Leben mit dem jungen Pastor Kai Schweigaard? Oder entscheidet sie sich für das Neue, Unberechenbare?
Kai Schweigaard hat soeben die kleine Pfarrei mit der 700 Jahre alten Stabkirche in Butangen übernommen. Die würde er gerne abreißen und durch eine modernere, größere Kirche ersetzen. Er hat auch schon Kontakt zur Kunstakademie in Dresden aufgenommen, die ihren begabten Architekturstudenten Gerhard Schönauer schickt, der den Abtransport der Kirche nach Dresden und den Aufbau dort überwachen soll. Astrid rebelliert, denn mit der Kirche würden auch die beiden Glocken verschwinden, die einer ihrer Vorfahren einst der Kirche gestiftet hat. Man sagt ihnen übernatürliche Kräfte nach und dass sie von selbst läuten, wenn ein Unglück bevorsteht. Astrid verliebt sich in diesen Gerhard. Er ist so anders als die jungen Männer in Butangen. Modern, weltoffen, elegant. Astrid muss sich entscheiden. Wählt sie die Heimat und den Pfarrer oder den Aufbruch in eine ungewisse Zukunft in Deutschland. Da hört sie auf einmal die Glocken läuten ... Umfang: 485 S.; Standort: Leben Myt ISBN: 978-3-458-17763-0
Inhalt: Sieben Halbgötter werden den Olymp vor dem Untergang bewahren - so sagt es die alte Prozhezeiung. Als Annabeth und Percy zusammen mit ihren neuen Freunden wieder aufeinandertreffen, scheinen sich die sieben endlich gefunden zu haben. Mit ihrem Schiff, der Argo II, machen sie sich auf den Weg nach Rom. Aber können sie die alte Feindschaft zwischen den Nachkommen der griechischen und römischen Götter überwinden? Und Annabeth hat noch eine eigene Mission zu erfüllen: Sie soll dem Zeichen der Athene folgen. Aber was ist das und wohin wird es sie führen? Umfang: 637 S.; Standort: Fan Rio ISBN: 978-3-551-55603-5
Inhalt: Percy und Annabeth haben es mit ihren Freunden auf ihrem fliegenden Schiff, der Argo II, bis nach Rom geschafft. Doch nun steht alles auf dem Spiel: Die Erdgöttin Gaia und ihre Armee aus Riesen können sie nur aufhalten, wenn sie die Tore des Todes von beiden Seiten gleichzeitig verschließen. Gut, dass Percy und Annabeth ohnehin durch einen Felsschlund in die Unterwelt gestürzt sind, da können sie gleich auf die Suche danach gehen. Und ihre Freunde müssen mit der Argo II nach Griechenland fliegen und die oberirdische Seite der Tore finden. Klingt doch wie ein Kinderspiel! Aber werden sie es wirklich rechtzeitig schaffen? Umfang: 621 S.; Tb.; Standort: Fan Rio ISBN: 978-3-551-31623-3
Inhalt: Die Götter des Olymp befürchten das Schlimmste, denn die Titanen rüsten zum Krieg! Percy und seine Freunde müssen unbedingt die Göttin Artemis aus den Klauen der finsteren Mächte befreien. Dabei treten sie gegen die gefährlichsten Monster der griechischen Mythologie an - und geraten in tödliche Gefahr. Umfang: 368 S.; Tb.; Standort: Fan Rio ISBN: 978-3-551-31113-9
Inhalt: Die Archäologin Riley reist nach Irland, um das Schicksal der Welt zu retten, indem sie dort den letzten Stern, den Stern des Eises, sucht. Sie liest die Geschichte und die Mythen Irlands, um Hinweise zu finden. Der geheimnisvolle Doyle rettet sie, als sie in eine gefährliche Situation gerät. Sie kommen sich näher, gefährlich nah. Wird ihre Liebe eine Chance haben? Und werden Riley und die fünf Auserwählten ihre Mission erfüllen können? Umfang: 477 S.; Tb.; Standort: Liebe Rob 3 ISBN: 978-3-7341-0341-4
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.240/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
letztes Datenbankupdate: 03.07.2024, 12:58 Uhr. 806 Zugriffe im Juli 2024. Insgesamt 488.260 Zugriffe seit Januar 2013
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